2008年09月28日

●今日もデススマMBLロケテスト行ってきました。

昼過ぎにHEYついたのですが、デススマイルズMBLはやっぱり10名くらいの待ち。結局13時に並んでプレイできたのは15時半でした。はっはっは。
今回はこういう稼ぎになるんだろうなと言う感じで予選では火山3を最後にしてそのまま神殿へ行くルートにしました。結果としては神殿でカウント100000になってかなり甘かったですが神殿だけで10億近く稼げました。パワーアップは神殿だけで4回かな?
峡谷であっけなく死んでしまいましたが。スコア13億。
私のプレイの後2chのデススマスレに「稼ぎかたわかったよー」と書いてあったのには苦笑しました。
私の後はHEYにいつもいる中では一番うまいデススマイルズプレイヤーの方だったので私のプレイの後さらにいろいろやっていたのかもしれませんが・・・。

とりあえず他の人も書いていますが、第3章から直接冥界城へいけるようにして欲しいですね。
第4章になったらEXモード確定なのでデススマイルズをなんとかクリアできたというぐらいの腕まででは全く歯が立たないでしょう。結局ケイブはデススマイルズで折角入り口を広めようとしたはずなのにそれをばっさりと切ってしまった、そんな印象です。
折角XBOX360で無印でるんだからそれを内包したままでも問題ないでしょうに・・・。

そもそもいい加減ブラックレーベル商法はやめるべきです。
「AMIが売れる」ゲームをつくるのは大復活で懲りたんじゃないんですか・・・。

2008年09月27日

●【Report】デススマイルズ メガブラックレーベル ロケテスト

秋葉原HEYにて本日から行われているケイブの新作シューティング、「デススマイルズ メガブラックレーベル」のロケテストに行ってきました。

設置場所はいわゆる「晒し台」の位置。

以前この場所に無印を置いていた時と同じ飾り付けでした。

19時に着いたのですが、実際にプレイできたのは21時半。待ち時間は2時間を超えてました。
しかし並んでいるのは10名未満・・・。そう、一人当たりのプレイ時間が20分を超えているのでなかなか回ってこないのでした。

そんなに待って順番が来たのでプレイしてみました。
当然私が使ったのは「キャスパー」です。
待っている間にプレイしていた人を見ると今回追加されたサキュラを使う人が半分、あとは今まで自分が使っていたキャラという感じでした。

キャスパーの性能については変更有りませんでした。
なのでその他で変更されたことを箇条書きにしてみます。

●キャラクター
・サキュラ 使い魔はカラス2匹。攻撃方法はレバーの反対方向に使い魔の攻撃がでる。ショット押しっぱなしで使い魔固定。

●スコアシステム
・王冠を1000回収した後いくら回収してもカウントは増えません。撃ち返しをすっても同じ。
 これはスコアシステムに絡んでくるので後で説明します。
・パワーアップ時間が短縮された。 体感的にはほぼ半分の時間
・パワーアップ中の王冠回収でのスコアカウントの上がり方がかなり遅くなった。なので1回のパワーアップでは赤文字のスコアカウントにすることが困難に。
・ハイパー終了でもスコアカウントは減っておらず、再び1000まで王冠を回収するとハイパー終了時のカウントでスコアアップ。だたしスコアカウントは先の説明通り増えない。
・なのでハイパーをガンガンかけてカウントを増やしまくりスコアアップを狙うプレイになると思われます。ハイパーのスコアカウントは従来の10000から100000に10倍アップされました。
・ただし、ミスをするとカウントは0になる。従ってノーミスでつないでいる限り最大100000のカウントでスコアがガンガン増えていくことになります。

今の時点では無印のようにノーハイパーで撃ち返し回収するよりもさっさと100000にしてハイパーをし続けるのがハイスコアへの道かも。

●敵
・全体的に敵弾の早さアップ。
・ボスは柔らかくなった。押しまくるとあっというまに倒せます。
・LV3走行してデスモードになるとそれ以降ボスも撃ち返し弾を撃つようになる
・森面ボス ウーロンの第3攻撃で安全地帯はなくなりました
・森面ボス ウーロンの第3攻撃でのリンゴのスピードは鬼。またウーロンが吐く弾はかなり早くガチ避けはかなりむずかしい
・火山面 左右の火口から飛んでくる大岩のスピードが極端に遅くなった。◆からの大岩のスピードは変わらず。
・火山面ボス・バヴァリアの首に当たり判定追加。なので前の感覚でつっこむとダメージをくらう
・火柱で消した後にくる弾の数が減っている
・メリーさん黒くなった

・自キャラがサキュラの場合沼のボスは自分から抜け出たもう一人の自分(サキュラ)。
 ようは父を止めに行かなければと思う自分と母のそばを離れられないという自分の葛藤という表現に。ちゃんと演出があります。

・第4章Bとして神殿追加。水晶に囲まれた昔の神殿という設定。水晶も破壊でき王冠&撃ち返しが来ます。水晶のイメージは私はMrHELIの大冒険を思い出しました。割れて王冠はきまくりです。
・ステージの長さは渓谷以上かも?
・ボスは変な石像。かなり嫌らしい攻撃をしてきます。

・第4章の片方をクリアした時点でパパのデモが入ります。

・最終面である冥界城へは第4章の渓谷、神殿の両方を抜ける必要あり。少なくとも第3章終了時の分岐では第4章の渓谷と神殿へのルートしか表示されませんでした。

LV999はプレイしていないのでなんともいえませんが、それ以外の部分では難易度を上げたデススマイルズという印象です。ちゃんと自分を狙ってくる弾なのでLV999プレイをしなければ前と同じ感覚で遊べそうです。ただし、上にも書きましたが最終面へ行くには今のところ第4章の2面ともクリアしないといけないので大量の撃ち返しが発生するため、シューティング初心者がクリアできるかといわれると無理な難易度になったとしかいいようがありません。これはなんとかして欲しいと思いますが、あと2週間あまりでは無理でしょうね・・・。

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2008年09月24日

●真夏祭3お疲れ様でした。

アイドルマスター菊地真オンリー・真夏祭3にサークル参加してきました。
いつもよりも少なめの荷物で出発、一路川崎まで。

開場前についたらダダせんせと合流、GUNPさんへの引き渡し物を受け取り会場へ。

会場は1Fが真オンリー、4Fが小鳥オンリー+枠漏れ真オンリーというサークル配置。
正直なところ1Fよりも4Fで知ってるサークルの方が多かったです。

開場してからはchimakiくんに留守番頼んでお買い物。
いわゆるアイマス大手がコピー誌だったのでそれの争奪戦がなかなか凄かったです。
買い物が終わった後は自スペースで1時間くらい落ちてました。その後はぶらぶらと行ったり来たり。
おれまこ写真撮れば良かったなぁ。

うちの売れ行きはやはり今回の主役・真が一番であとはドングリの背比べ。
カッティングしただけでカス取りをしていないProjectIM@Sも思ったよりも売れました。
961プロはまだこれからかな?といったところ。

閉会後アフターはスルーして杜さん、ダダさんたちと晩ご飯。
ご飯中は大体いつものようにアニメの話、ゲームの話、ちょいエロの話でしたが、そこにベーマガの話、UMBにまつわるコマンドの話、パソコン通信時代の話、Windows3.1の話などおっさんホイホイ過ぎる話題で盛り上がったり。楽しかったです。

次の参加イベントは11/2のアイマスオンリーのアイドルMYSTAR2008です。
150スペース募集で253サークル?参加ということでとんでもないことになりそうです。

2008年09月23日

●真夏祭3直前情報

持って行く物は下記の通りです。

新作
・961proマーク(大)
・961proマーク(小)

中途半端作
・ProjectIM@S NEWVer

既作
・各キャラシルエット
・AMCG
・ハイタッチICOCA
・ハイタッチPASMO
・ハイターッチやよい(白)

・SMS(黄)


ProjectIM@S NewVerは抜く時間がありませんでした。
なのでカッティングだけされている状態です。
ほんとはこんなぶざまな状態では頒布したくないのですが、それでも欲しいという方がいらっしゃるようであればいつもよりは格安でだそうとおもってます。

それでは川崎でお会いしましょう。

2008年09月21日

●で、アミューズメントマシンショー2008

詳細なレポートは他に任せて。

AMブースでのBLAZBLUEイベントの様子

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BLAZBLUEスペース。

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なぜかいべんとの最初に沖縄民謡で踊ってました。
社長が好きなんだそうです。

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ノエルの声優、近藤佳奈子さん。可愛いですね。

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レバーガチャガチャプレイで勝ってしまった近藤さん。


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近藤佳奈子さんに負けたプレイヤーにアークシステムワークスのロゴ入りTシャツをプレゼント。


最後にこのイベントで初公開されたオープニングムービー。

【ニコニコ動画】BLAZBLUE オープニングムービー

●中野プロモーション大炎上祭in新宿ミカド

ミカドで行われた「中野プロモーション大炎上祭in新宿ミカド」に行ってきました。
会場はミカド2階のシューティングフロアを開放して行われました。

会場について確認したら既に20名近い人がひしめいています。
そしてそのうち半数が知り合いです(ぉ
あと現役TOPスコアラーのユセミSWYさん、ISOさんもちらっとのぞきにきてました。


机が置いてあり、ここでやるのかと思ってみていたらINHの坂本さんが消化器を持って登場。いきなり会場に笑いが起こります。


●消化器にまつわる話
はじめの話として中野社長と消化器にまつわる話が始まります。この辺りは以前INHの違いがわかるラジオでも話されていますが、改めて事実報告がありました。

・本当は筐体の上についていた遮光板を投げたら消化器があってそれに当たってなぜかピンが抜かれていたためそれで暴発して消化液がゲームセンター店内にばらまかれた。
・その場から逃げてはいなくてちゃんと誤った。
・なぜ今回改めてこの話をしたかというと、営業に行くたびにその話をされて真意を聞かれるので紹介するもの大変だと。話に尾ひれがついてリアルに影響が出始めたのでちゃんと話しておこうと思った。

●中野プロモーションについて
・プレイヤーに食っていける環境を作るためにまずは攻略DVDを作る会社を作った。
・会社登記はやろうと思った次の日にやった。結構思い立ったら行動を起こす癖があるので。
・会社をつくった段階ではDVDの作り方を知らなかった。契約した後でちゃんとしたDVDどうやって作るかを知らなかったので調べた。最初に答えわからないのに手を挙げたような感じ。
・仕方がないのでそういうのを作る映像会社にバイトした。(INHさん「社長がバイト?」)しかたないやん!。食っていけないんだから!。
・怒首領蜂大往生DVDは時間がなかった。
・(INHさん「中野君にお金のこってるの?」)ぶっちゃけ1年暮らせない。本当は年に3、4作は作らないと食っていけない。
・次回作はまだ作ってない。締め切りを決めずに繋がるまでやってくださいとお願いしてる。ただ1年ぐらい待っててくださいと言われてます。

●初心者がゲームを上手くなるには
・いつも同じ動きをせよ
 なかなか難しいですが、同じ動きをすると念頭において繰り返してやる。それだけで効果が変わる。
 格闘ゲームと蒼穹紅連隊は違います。
・パターンはつねに改良せよ
 ずーと同じパターンを繰り返しても伸びない。現状に満足すると厳しい。
・ただひたすらやりこめ
 何も考えないでガムチャラにやってもだめ。先に話した2つを頭に置いてやってほしい。

初心者の場合、5wayの敵弾をみてうわわわとなるが、上級者は自機を狙っている真ん中の弾しかみていない。そういうのがわかればそんなに難しくない。そういうのがあるというのを説明してこなかった(自分を含めて)先達のプレイヤー達が悪い。


●中級者が全国1を目指して行くには
・上手いゲーマーと一緒にやる
 上手くなるにしても一人では難しい。今のスコアラーも最初は色んな人と学ながら切磋琢磨しながら上手くなっていった。生まれた最初から上手いプレイヤーはいない。
・ロケテストやAMショーを活用する
 事前に雰囲気をつかめる。難易度調整とかまるっきり変わったりすることはあるが、雰囲気をつかむだけでも違います。
・稼働初日にクリアしろ
 1コインではなくて、コンティニューしてもいい。最後までクリアすることによってゲームの全体像がみえる。結局その方がクリアが早い。店にもよるのでなんともいえないが、開店直後や閉店直前にやって最後まで見てしまう。
・1面からではなく最終面からやれ
 普通は1面からだというが、ゲームによるがコンティニューした時点でその面の最初からスタートするものがある。それで練習する。なぜそうするかというとたとえば10面あるゲームだと10面に行けるのは10回に1回だとしても1面は10回プレイしてる。ならコンティニューして10面を繰り返して練習することで1面も10回、10面も10回練習することが出来る。
・1日1回はクリアする
 だめだったらコンティニューしてもいい。そうしないといざスコアを狙う段階でプレッシャーに負ける。やりこむことで感覚を麻痺させる。
・バトルガレッガと怒首領蜂をやりこめ!
 バトルガレッガは今でもパターンが更新されて伸び続けている。パターンを作ってスコアが伸びるというのが学べるゲーム。
 怒首領蜂はコンボをつないでいくゲーム。コンボをつなぐと言うことでパターンを考えないといけない。ただパターンだけではなく最後のボス火蜂はパターンではなくアドリブが必要である。


●昔の自分
・浪人時代、朝8時から開いてるゲーセンがあって入り浸っていた。ただし見通しのある1階は駅から父親が通勤しているのでその時間までは見つからないように隠れて9時半からゲームをやっていた。予備校通って2週間でそれだった。
・1浪1留2中退。でも高校時代は受かる大学がないと言われるほど頭が悪かった。でもゲームをやることで論理的に物事を考えることが出来るようになった。


INHの二人がかなりいじった質問をして緊張しまくっていた中野社長の受け答えがなかなかおもしろかったです。


続いて中野社長のプレイ解説しながらの蒼穹紅連隊のプレイ。
稼ぎポイントを説明しながらINHの二人のチャチャ入れがありながら40名近いギャラリーを背負ってというかなりプレッシャーがある状況でしたが、稼ぎ自体はあまりよろしくなかったのですが、それでもちゃんとクリアしてまとめました。なんだかんだでやり込んでいるのがよくわかるプレイでした。流石です。

INHの二人のチャチャ入れ例
・おいしいビーフジャーキーの作り方を教えてください
・おいしいラーメンのお店を教えてください。
ちゃんとプレイしながら答えた中野社長は偉い。

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本日特別のインスト


INHの二人が中野社長をいじりすぎ、悪く言えば見下したトークをしていたのはちょっと気になりますが、全体として思っていた以上に盛り上がったイベントだったと思います。
ほんと、いい意味で中野社長には頑張って欲しいと思いました。

2008年09月20日

●もらい物と真・夏祭3

AMショーの為に遠征している飛炎さんがうちに泊まってているわけですが、お土産で持ってきてくれました。


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アーケード版アイドルマスター ロケテストリーフレット
懐かしい。でも持ってなかったのですよ・

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デススマイルズ メガブラックレーベル パンフレット

正直、映像だけみると単なる弾幕シューティングになっていてげんなりしてます。
デススマイルズが評価されていたのはそこじゃないでしょうよ・・・。
あれは今までのEXデスモードに当たるものだと思いたいです。
いつまで同じ過ちを続けるつもりでしょうか?。

明日のショーは行くかどうか微妙っす。
ミカドに中野龍三せんせいを見に行くかも。

●真・夏祭3向け

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新作 961プロつくったよー。
時間が無くてPRODUCTIONの文字がないけどプレビュー版ということで。

あとうちは4階に配置されたわけですが、やっぱり真は真、小鳥は小鳥でフロアを分けて欲しかったと思います。落選させたくないという主催者側の配慮はありがたいですが、同じ時間を過ごせないのは何だかなぁと思います。たとえそれが同じジャンルである小鳥オンリーのスペースだとしても。